Undead Labs 裁员风波:负责人... - 八卦杂志
据 Game Developer 报道,2024年2月,微软旗下游戏工作室 Undead Labs 因裁员风波成为行业焦点。工作室负责人 Philip Holt 回应称,公司早在裁员正式实施前就与员工坦诚沟通,并否认“不负责任地透明”的批评。随着微软游戏部门持续收缩,这场关于裁员沟通方式的争议,正折射出整个游戏行业的集体焦虑。
策略手游微软游戏部门裁员浪潮中的 Undead Labs
2024 年 1 月 25 日,微软正式宣布游戏部门裁员 1,900 人,波及动视暴雪、贝塞斯达旗下多个工作室以及 Xbox 第一方团队。据路透社报道,这是微软游戏部门近十年来最大规模的人员调整。Undead Labs 作为 Xbox Game Studios 成员,团队规模约为 100 人,以《腐烂国度》系列著称;此次调整中,多名资深设计师和工程师离开,工作室元气大伤。按 LinkedIn 上公开档案估算,裁员比例接近工作室总人数的十分之一。虽然微软始终未公布各工作室的具体数字,但 Undead Labs 的开发进度明显放缓,原定于 2025 年公开的《腐烂国度 3》情报被推迟至今。
放置手游Undead Labs 裁员中的“透明沟通”
据 Game Developer 报道,Philip Holt 在采访中反复使用“透明”来形容裁员前的准备过程。他说:“我们向团队明确表示,这不是一个轻松的选择,但我们希望每个人都能了解实情。” Holt 指出,管理层在正式公告前向员工说明了岗位评估范围、筛选标准和时间表,并承诺不会让员工从记者口中得知自己的去留。除了一对一的沟通外,公司还联系了外部职业顾问,为受影响员工提供简历修改、模拟面试和心理咨询服务。Holt 特意强调,这种透明并非为了公关形象,而是出于对员工基本的尊重。
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裁员透明度:坦诚还是添乱?
不过,Holt 的“透明”并非人人都买账。一名熟悉游戏行业招聘的猎头指出,提前数周告知员工“可能被裁”,会让团队陷入持续恐慌,反而加剧内部竞争和士气下滑。更现实的问题是,在决策尚未完成时泄露名单,可能引发泄密,甚至影响与投资方的谈判。Holt 则反驳说,他更担心“沉默文化”。他告诉 Game Developer:“与其让谣言在小道消息里疯长,不如把已知信息摆到台面上。如果员工是从新闻上得知自己的团队被裁掉,那就是我们的失职。” 两种观点各有拥趸,也暴露出裁员沟通的根本矛盾:何时公开、公开多少才算负责?
电子竞技游戏行业裁员时间线
裁员并非孤立事件。下表梳理了微软游戏部门近年来的主要调整节点:
| 时间 | 事件 | 影响范围 |
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| 2024年1月25日 | 微软宣布游戏部门裁员 1,900 人 | 动视暴雪、贝塞斯达、Xbox 第一方工作室 |
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| 2024年5月 | 微软关闭 Arkane Austin、Tango Gameworks 等工作室 | 多个游戏项目直接取消 |
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| 2024年6月 | 美国游戏行业年内裁员人数突破 11,000 人 | 覆盖大中小型游戏团队 |
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| 2025年2月 | Undead Labs 经历新一轮人员调整 | 《腐烂国度 3》开发团队规模缩小 |
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从表中可以看到,微软从 2024 年起进入密集收缩期。据路透社统计,2024 年游戏行业累计失业人数超过 16,000 人,2025 年第一季度再增约 8,000 人。Undead Labs 的遭遇只是这股寒流的一个缩影。
《腐烂国度 3》前景与团队调整
裁员消息传出后,玩家最关心的是《腐烂国度 3》能否如期发售。该作在 2024 年 Xbox Games Showcase 上发布过一小段预告,但至今没有发售窗口。Holt 透露,团队并未取消项目,但核心开发组规模缩小了约 30%,部分美术和动画岗位转为外包。他说:“我们已经把资源集中在最关键的系统和玩法迭代上,减少外围岗位并不会改变我们对游戏品质的承诺。” 然而,缩编后的开发周期必然拉长,2026 年发售也充满变数。
员工与业界的复杂声音
当事员工对“透明”的感受更为复杂。一位匿名前员工告诉媒体,提前获知消息并未减轻痛苦:“那几周工作室气氛如同葬礼,大家开会时都小心翼翼,谁都不想做那个被点名的人。” 与此同时,业界也出现声援 Holt 的声音。一名资深游戏制作人在社交媒体上写道,至少 Undead Labs 没有像许多公司那样直接发一封邮件了事。Game Developer 的报道指出,这种“透明激进派”的做法在行业内仍属少数,尤其当母公司手握财务数据时,工作室管理层能在多大程度上提前透露消息,本身就是个灰色问题。

常见问题
Q1: Undead Labs 为什么会裁员?
A1: 主要与微软游戏部门整体降本增效有关。微软在 2024 年 1 月宣布裁员 1,900 人,Undead Labs 作为 Xbox 第一方工作室,也在此次资源再分配中受到影响。负责人 Philip Holt 表示,裁员是为了让《腐烂国度 3》的开发更聚焦。
Q2: “透明沟通”具体做了什么?
A2: 按 Holt 的说法,管理层在官方公告前告知了员工岗位可能调整的范围,并安排一对一沟通、再就业支持与心理辅导。他坚持认为,让员工提前从内部了解情况,比让他们从新闻上看到公司的裁员名单更负责。
Undead Labs 的裁员沟通案例,给了游戏行业一面镜子。无论外界如何评价,Holt 至少证明了一件事:裁员不应该只是一封冷冰冰的邮件。在行业收缩尚未见底时,如何保护员工的知情权与尊严,将直接影响每一家工作室的长期声誉。Undead Labs 裁员的余波,仍在继续。
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游戏存档
微软旗下《腐烂国度》开发商 Undead Labs 陷入裁员风波,工作室负责人 Philip Holt 首次回应称,公司在裁员前已向员工透明沟通,并否认“不负责任地透明”的指责。本文结合 Game Developer 与路透社报道,梳理微软游戏部门 2024 年裁员 1,900 人、行业超 16,000 人失业的背景,